天下好我是指尖,体验服11日休养,对两个领有分身(傀儡)的强人进行了一次均衡,不少玩家吐槽,那么多超标怪和垫底强人真实就不休养了吗?对此你有何观点?
空空儿新强人空空儿,刻下还在体验服测试当中,这是第一版后的第一次转换,因此休养的幅度极大,因此就拆分红每个妙技跟天下单独聊。
当先是被迫。
傀儡分担的伤害从5%-10%固定为10%,是为加强。
分身的易伤(挨打时受到更多的伤害)比例从200%-100%,固定为150%,算是选了个折中的数值,前期傀儡更抗揍,后期不如休养前。
分身伤害从固定50%,休养为25%-50%,放松了满级前的伤害,不外问题不大,空空儿的定位是扶助,是以输出低点是能继承的。
张开剩余80%要点来了,同个敌东说念主最多只可被偷一件装备,而休养前是四件,如斯一来念念要最大化他的被迫属性,就需要对不同的敌东说念主进行报复才行,恶果确定是不如休养之前的了。
而被迫的“裸露”,正本固定4秒,刻下变成了6-4秒,生动性大打扣头。
从被迫的休养宗旨来看,空空儿本人的输出属性放松,增多了前期的坦度(分身分担伤害),增多了分身的前期硬度,放松了生动性,进步了反制方的游戏体验。
一二妙技放在总计讲,照旧比拟容易聚拢的。
移除了开释后的额护盾恶果,换成了开释后复兴本色和分身生命值,之前我就说过,这个强人有个致命的短处,那便是莫得续航,刻下续航就有了,不外满血时使用收益不如护盾,算是有舍有得,这个回血数值鼓胀战后续航,长期保抓健康情状了。
第二点便是增多一二妙技的作用,和我念念的相似,刻下开释12妙技,本色和分身在短时刻内不错交换位置,这不就和镜的恶果相似么,简略算了下,这个时刻很短,应该只须两秒的时刻,可即便如斯他也算多了两段位移,甚而不错打出公孙离的奢靡,如11a2a2a。
大招也全面休养,休养前的恶果,大招前最佳先开释分身,才协调我方总计旋转打出伤害,再次点击大招不错和分身换位置,但因为12妙技的休养,刻下大招只须一段,但使用后会过问禁用情状,而不是胜仗过问CD。
莫得分身时开释大招,会生因素身在三角位置,此时不错用12妙技换位置,但妙技也会过问冷却,不要简略使用,开大后的换位置时刻也和12妙技相似,短短两秒钟。
淌若使用大招时12妙技照旧过问了CD,且分身不在场上,会奢靡迥殊的 冷却制造分身,说浅易点,CD会更长。
另外移除了夺取装备的恶果,这个恶果应该是此前的(大招时候被迫加快攒满后偷取一件装备),刻下大招时候照旧不错加快被迫成型,但只可在大招实现后再强普偷取装备。
换来了更牛的属性,射中敌东说念主会形成吸附的恶果,参考戈娅的大招,不算胁制。
同期,大招时候空空儿和分身会取得20%-40%的免伤,这少许就很牛。
元歌除了空空儿便是元歌了,刻下元歌的新机制仍然在体验服测试,便是阿谁不错获取强人碎屑,并变身对应强人的机制。
本次休养,缩短了1妙技和傀儡方式的后期冷却,毫无疑问是加强向,不外不错聊的东西并未几。
问题建树建树了两个强人濒临的一些问题,望望就好,毕竟他俩皆是体验服专属的休养,和正经服并没接头联。
以上内容便是本次体验服更新的全部了,对此你何如看呢?
发布于:辽宁省