游戏名字推荐 燕云终于公测,试玩一天后,又名魂系遗老有话念念说...

发布日期:2025-01-01 08:40    点击次数:97

游戏名字推荐 燕云终于公测,试玩一天后,又名魂系遗老有话念念说...

12月27日上昼十点,网易本年终末的一款大作《燕云十六声》终于老牛破车,赶在了2024年底开启公测。这款游戏自从2022年在科隆展首曝以来,永久保握很高的话题度,上线前众人预约东谈主数仍是冲破3500万。那么这款游戏是否能成为网易在年底的终末一张王炸呢?

《燕云十六声》官方对我方的定位是“武侠,今后只好燕云和其他”,即单无邪作玩法与传统MMO的聚拢体,笔者我方也碰巧是《原神》《黑魂3》《艾尔登法环》《只狼》《逆水寒》这几款游戏的重度玩家,是以就野心切体魄验一下,望望《燕云十六声》到底是什么滋味。

先说论断,在经过6h傍边的体验后,我对《燕云十六声》的初步印象是可以的,天然许多场所让我感到不合适和困惑,但从视听推崇、战争深度、怪物想象、剧情献艺、大宇宙探索等各个维度来讲,《燕云十六声》照旧一款值得玩下去的游戏。

《燕云十六声》使用的是网易自研的弥赛亚引擎,实战推崇十分可以。阳光下的芦苇地、阴郁渺茫地牢中涟漪的火光、夕阳时站在高处远望辽远的端倪感,这些场景皆给我留住了深远的印象。很兴味的是,在干线的一个副本中,玩家会干与到一个访佛于血色天外的宇宙,看上去很像魂3薪王化身的舆图与黑猴晦月魔君的血色天外合二为一,追随有红色的雷霆经常落下,视听成果十分震憾,地上的路牌(魂like的建言)上尽然出现了那句老到的“前有绝景”。

优化问题个东谈主体感还可以,天然在游玩经由中出现过厄运般的帧率跳楼,然而在重启游戏后就可以重新褂讪在60帧以上,跟着后续补丁的加入,信服优化问题也会得到进一步的惩办。

接下来等于我念念重心聊一聊的战争系统了,我觉得这是《燕云十六声》分辩于其他武侠MMO最大的场所。最初,燕云莫得延用一般MMO的劳动设定,而是用火器与派系系统加以取代,玩家可以佩戴两把火器随时切换,每个火器皆能使用一套对应的火器派系,有些派系侧重腐化、有些侧重刺杀、有些侧重诊治等等,这么的设定取代了较为拘泥的劳动设定。

究其原因,简略是因为《燕云十六声》十分侧重单东谈主游戏体验,是以玩家不行过分依赖队友,需要一个东谈主就有闯荡江湖的身手,从这少许上来看,火器与派系系统想象的十分告捷。

聊完火器,再聊聊战争机制,这少许是现在放手最令我困惑的部分。《燕云十六声》的战争总体逻辑访佛《只狼》,需要玩家通过弹反和袭击虚构敌方的“真气条(架势条)”,之后接上屡次处决来完成击杀。为了兼顾ARPG和MMO的体验,制作组同期添加了“振刀与架势条”、“各式派系手段及派新手段”两种玩法。

但由于怪物袭击密度很高,况兼很难被平时伤害打出硬直,是以战争中会十分依赖弹反,就导致二者之间现实体验下来却十分割裂——那些帅气的连招花里胡梢打一套下来,敌东谈主血条和架势条皆不如何动,而且一朝被袭击到就容易无尽硬直被一套灌死。是以只可依赖朴实无华的振刀,但《燕云十六声》的振刀响应并莫得那么好坏,有许多神经刀和“零帧起手”,就导致举座战争体感较差。

不外也不一定是《燕云十六声》战争想象的问题,毕竟笔者现在还处于新手时辰,随机比及后头手段组完善后,我还会取得新的战争体验。

总的来说,作为又名“魂系遗老”,笔者是冲着“单东谈主武侠绽开宇宙”的名号来体验《燕云十六声》,上手之后发现莫得什么太大的槽点,在全程不联机的前提下也可以看成念一个3A的武侠游戏来游玩,游戏质料方面十足过得去。至于《燕云十六声》能否成为网易年底终末的王牌,就用接下来的数据来语言吧。



 




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