好玩的仙侠游戏推荐 《石器时间:醒觉》制作主说念主:1:1复原老石器体验 能挂机和搬砖

发布日期:2024-12-03 07:50    点击次数:77

好玩的仙侠游戏推荐 《石器时间:醒觉》制作主说念主:1:1复原老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器时间》动作一个仍是刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东说念主的回顾。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器时间》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器时间:醒觉》。让咱们有契机再次踏入这个奇幻的天下,感受那些练习的玩法和细节。

经典持宠玩法

那么,在石器时间这个经典游戏的光环之下,《石器时间:醒觉》能否重现叫醒咱们对它的回顾?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的敬爱敬爱?

17173对此专访了《石器时间:醒觉》的制作主说念主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器时间》吊唁的新游戏。

采访重心索求:

《石器时间:醒觉》策动用户是石器的老玩家们; 提供无日常一条龙和无本钱召唤雇佣兵,畅玩整个玩法; 尽力作念到1:1复原老石器的感受,同期优化搏斗体验和复原“挂机+摆脱往来”体验; 接纳免费+内购的收费模式,不会售卖多样强力商宠;

《石器时间:醒觉》的策动用户是石器的老玩家

17173:制作《石器时间:醒觉》这款游戏的初志是什么?它的策动用户是哪些东说念主?

红龙:初志是思给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢谋划简直全部是20多年石器老玩家,我个东说念主其时加入游戏行业的一个原因之一,等于再行振兴石器这个IP,让更多东说念主感受到石器的魔力。

最中枢的策动用户如故石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当今差未几也都30、40岁年龄了,有家庭有小孩,在各个行业里奋发着。咱们但愿能给当年那群一都玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。虽然,咱们也接待之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器时间》的玩家目下大多已成亲立业,针对这些游戏时辰未几的玩家,游戏都作念了哪些减负调度?

红龙:照实,石器中枢玩家大多到了成亲立业的年龄,忙着带娃,也忙着搞钱。群众责任生活都挺累的,玩游戏如故思图一个顶住餍足,动作同龄东说念主咱们情至意尽。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,最初咱们莫得日常一条龙,群众可能都有同样的资格,因为某天加班省略带娃,可能就错过了一天的日常,等思起来的技术只可辞天下摇东说念主等一个不知说念靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了多数的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机除外莫得硬性条件,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家诞生酬酢接洽,哪怕是连组队打副本都感到社恐的玩家,也不错通过无本钱召唤雇佣兵的方式畅玩游戏内整个玩法。咱们但愿玩家把最遑急的酬酢蚁合在眷属工会上,在眷属战中诞生转换友谊,争作念第一眷属,而不是把多数时辰奢华在多样日常组队任务上。

尽力作念到1:1复原老石器的感受 优化“搏斗、挂机、摆脱往来”体验

17173:在老IP相宜当卑劣戏潮水方面,《石器时间:醒觉》是如安在复原与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,照实是咱们研发流程中最大的挑战。最初在视听方面,咱们尽力作念到1:1复原老石器的感受。岂论是音乐、图标,如故游戏内场景、变装、宠物、手段开释收尾等,咱们都在尽力复原老石器的“神”。但好意思术这个事情照实是众口难调,一千个东说念主心里有一千个石器时间,诸位石灰淌若有任何想象上的刻毒都不错通过官方渠说念反映给咱们。

复原老石器场景

然后说一下玩法,石器时间动作回合制始祖,搏斗这边详情如故要坚持回合制的搏斗玩法,但为了相宜当今玩家的游戏节律,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟遑急的。

①咱们在复原搏斗体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的搏斗节律是偏慢的,平素几个回合当年谁也没打中谁,这放在当今快节律的手游中是难以接受的,是以咱们调度了诡计公式,幸免立时性过强导致计谋不可控省略许多无效回合。

②复原“挂机+摆脱往来”体验的前提下进行优化。挂机群众都知说念,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么都不错不作念,可是不成不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家诞生起时辰=财富/价值的说明,与此同期,为了收缩职守解罢休机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加顶住。

摆脱往来亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于多样畅通上的风险,当今作念摆脱往来的手游越来越少了,咱们也纠结和衡量过,但最终如故以为莫得摆脱往来的石器不是实在的石器!是以咱们以往来行的方法结束了玩家间的摆脱畅通,况且争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的缓助去监控黑产。有的玩家会惦念往来行的方法会不会有诸多收尾,这个群众不错宽解,在游戏内往来的门槛、领域、本钱上咱们都尽量减少限制,把更多的订价领域、更多的可往来物品、更低的往来门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家都能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有立时暴富的可能的,一朝持到珍稀的高成长宠物,整宿暴富不是梦。

17173:在游戏开垦流程中遭遇了哪些费劲和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的费劲应该等于奈何去作念复原了,奈何把石器时间的“神”索求出来,奈何复原其实不是咱们说了算,巨大石灰们的看法才是至关遑急的。是以在研发流程中咱们莫得闭门觅句,每一版关节的好意思术稿、游戏包咱们都有请一些老石灰们来体验以及提看法,在这个流程中咱们发现石灰们关于游戏复原的条件真是至极高——复原视觉框架和关节细节是基础,不然就“不料志”这是石器,石灰们给了咱们一些很遑急的参考看法,你们提的看法越多越故意于咱们复原群众心目中的阿谁石器。

另外,在结束层面,咱们邀请到了熏陶丰富的好意思术大师进行指令,费力在复原的基础上带给玩家弥散的品性感,不错说醒觉研发的每一步都离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们一都把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家反映如何?有哪些需要改造的处所?

红龙:玩家反映详情有好有坏,好的点在于咱们在复原上作念的努力得到了玩家的招供,许多玩家暗意醒觉等于他们心目中的经典石器,视听、捉宠、搏斗的感受都仿佛回到了当年,这让咱们至极忻悦,嗅觉努力莫得空费。

虽然也有一些负面反映,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有酬酢的体验不够好,组队、调换不够顺畅,以及一些战中的负面体验,日常奖励不够丰富,持宠养宠体验欠安等等,这里我思说咱们每天都有在蚁合玩家的反映和刻毒,每一条咱们都会正经探究,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的刻毒咱们都收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了更动,不便捷立即修改的咱们也会在后续版块进行调度。目下像基础体验的优化、日常减负、酬酢体验优化、丰富日常奖励,搏斗机制优化等玩家比拟柔软的问题都仍是提上日程。

17173:游戏会遴荐何种收费模式?都有哪些收费点?

红龙:游戏接纳的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重心卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错宽解,咱们不会售卖多样强力商宠,咱们的系统收费更多的是在熏陶效力以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相背由于摆脱往来存在,非氪玩家也不错通过宠物、说念具的流转取得往来货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生计得很好。

年青玩家揣测都不知说念这是什么吧

17173:《石器时间》老端游已不再更新,您对《石器时间:醒觉》这款游戏畴昔的发展策动是什么?有哪些值得期待的新本色和功能?

红龙:一开动就说过,咱们研发团队的中枢谋划简直全部是20多年的石器老玩家,咱们的策动是给石灰们带来一个永恒解析运营的石器时间,让石灰们不再流寇异地,目下咱们仍是制定了永恒的开垦策动,但愿能弥远地随同群众走下去。

当下最遑急的如故先把最经典的石器本色和玩法复原给玩家,这亦然石灰们最期待的,新本色和功能虽然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节律,在上线后不竭为石灰们提供新本色和玩法。



 




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