单机游戏推荐 用豁拳复原武学,《异东说念主之下》真作念出了不少新东西。

发布日期:2025-03-09 08:47    点击次数:190

单机游戏推荐 用豁拳复原武学,《异东说念主之下》真作念出了不少新东西。

小发确切,在周末短短两天时间里,染上了豁拳。

啊,不是这种。

更接近这种。

再准确少许——是普攻破珍藏,珍藏破平招,平招压普攻,险招大招破前两招,躲藏普攻相互克,防反破防反破防反破防反破。。。

额,大伙照旧径直看图吧。

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是的,小发周末爽玩的,恰是《 异东说念主之下 》。

不管你是国漫老粉,照旧常体恤游戏新闻,可能都听过这个游戏。它是腾讯魔方责任室,字据 15 年大火的国漫《 一东说念主之下 》,改编的 3D 格斗游戏。

魔方责任室此前就作念过《 火忍耐者 》对战手游,前不久还上线了《 帆海王壮志洪志 》,作念这类漫改是轻车熟路,尤其是复原度一直是杠杠的。

《 异东说念主之下 》最大的天然特色亦然在此,两年前官方放出的第一个 PV ,便是原著里的东说念主气变装王也和诸葛青的对垒 PK 。

整段实机质感风雅,看的不少粉丝是痛快推动,现时也曾有 600 多万播放。

官方后续放出的几个播片亦然个顶个的妙手气,原因天然亦然分量级 IP 改编加原度、质感看着都罕见的好,小发亦然看了几次后,就决心一定要第一时间上手试试,望望官方是不是真能把游戏作念到这种水平。

这不,契机来了,前两天拿到测试经验小发第一时间坐窝上手。

几天玩下来,嗅觉就两个字——得力。

游戏骨子内容比较 PV 播片不仅毫无缩水,短短的一个体验服测试,确切玩起来还挺上面,深度属实是超预期了,现时小发就和大家好好聊聊。

其实动作一个 3D 格斗游戏,小发猜好多东说念主对《 异东说念主之下 》的预期,照旧更偏 “ 播片 ” 少许。

肖似《 火影忍者:究极风暴 》——天然格斗系统也有不少大佬盘算,但大大批玩家照旧但愿简便上手,大致轻收缩松把原著里的帅气招式都用出来,再重温一遍故事剧情,就该封盘卸载了。

咱先不说这搏斗系统到底咋样,至少你如果念念来 “ 爽 ” ,看我方打出帅气连段再接个大招的一又友,《 异东说念主之下 》细目能知足你。

咱先精真金不怕火单放几张图就能看出,这游戏不管在举座规格照旧财富精度,确乎达到了《 究极风暴 》这种 “ 主机级 ” 水准。

干练概述的 UI ,不要钱似的过场和献技,不雅感极端优异。光进游戏时的开场,小发就忍不住停驻看了十几秒。

壁纸级别的三渲二,尤其是游戏的举座光影打的恰到刚正,竣工兼顾了漫画艺术抒发,和 “ 异东说念主 ” 故事以当代日常为舞台的写实感。

天然,这套渲染,放到改换态的搏斗部分进展力亦然涓滴不精真金不怕火。招式击中后极具力量感的分镜和反应,报复对碰时的顿帧,还有充满气派的大招献技,都让东说念主嗅觉制作组是真有妙手。

运镜里多样推,拉,摇,移,升,降,特写,天然的就像拍电影。

大招亦然个顶个丽都。

何况现时放出的变装都莫得辩认 “ 调理度 ” ,举座用下来,莫得一个变装嗅觉是 “ 充数 ” 的;不仅辨识度都很高,设想也守护在高水平。

这天然有《 一东说念主之下 》原作自身变装塑造优异的加执,但能把各个变装脾气分别复原到位,莫得涓滴偏心;许多二三线变装好意思术资源看着比主角都多,忠诚属实是拉满了。

说完直不雅的视觉部分,也该聊聊刚提到的另一部分——游戏的搏斗系统了。

人所共知,一款格斗游戏,中枢在于系统设想。

在这点上 3D 格斗,尤其是漫改 3D 格斗,其实精深是弱于 2D 格斗。一方面是因为 3D 格斗比 2D 格斗多出一个横向转移的 Z 轴,真作念复杂了门槛会变得极端高,制作组又弗成强行条目每个原著粉都是硬核格斗玩家,是以一般都会简化系统。

《 异东说念主之下 》也相似,游戏里每个变装都被简化成 “ 除【 大招 】【 普攻 】外只须两套本领 ” ,玩家都能一键开释,无需搓招,是以只须简便上手,就能打出丽都的连段。

玩家间的抗争,名义看亦然不同招式豁拳,没什么难度。

欸,但得力点这就来了,天然看似简便,但《 异东说念主之下 》却通过两个精巧且新颖设想,从底层改变了悉数这个词游戏的体验,大大栽种了玩法深度。

其一,是普攻可以破珍藏。

是的,《 异东说念主之下 》里,莫得传统真谛上的珍藏键。按照一般的设想,珍藏应该是一个 “ 高收益,低风险 ” 的操作。只须一按就能挡住绝大部分报复,大部分游戏也都是这样设想的。

但《 异东说念主之下 》却不相似。频频报复打中珍藏时,无需你作念任何操作,就能径直逶迤成 “ 投技 ” ,然后破防。

珍藏还弗成防大招,弗成防【 险招 】( 可以破防的本领 ),只可防【 平招 】( 频频本领 )。

这就让 “ 珍藏 ” 形成了一个 “ 高风险,高收益 ” 的操作。放在游戏系统里解释,便是平招压普攻,普攻克珍藏,珍藏又能反平招,径直给整闭环了。

那你说珍藏这样难用,谁还用啊?

这点制作组也念念到了,他给珍藏设想了一个珍藏反击,只须别东说念主打中你,而你碰劲又防住了,就能一键触发反击,打对面一个措手不足。

看出来没,天然照旧 “ 豁拳 ” ,但因为 “ 珍藏 ” ,形成了高风险,高收益的情况。是以玩家每次出招,就都必须反复考量。这就让游戏的心里博弈高涨了一个 LEVEL 。

打到后期天梯,玩豁拳玩平直心出汗脚底发凉,真不是夸张。

游戏的另一个设想,小发合计更是一步拉宽这套 “ 豁拳’系统厚度,便是 “ 膂力点 ” 。

《 异东说念主之下 》里,每东说念主都有五个 “ 膂力点 ” ,膂力点会随时间自动恢复。

玩家躲藏,受身,干好多事,都要用这个膂力点。躲藏要少许,受身要奢侈三点。这就让对战,又加了一层 “ 资源 ” 博弈。

你是选拔保存膂力点,以防敌手的顿然蹙迫,照旧选拔主动蹙迫,用膂力点进行多样变招,赌敌手错判,豁拳丰富度短暂栽种了。

何况,这些用膂力的招,还能和之前提到的多样本领,集会在一皆。

比如如果你把 “ 珍藏反击 ” 和 “ 报复取消 ” ( 主动打断我方的连招 )集会,就能打出这样的操作——你防住敌手的招式,触发反击,再依靠防反,瞬移靠拢敌手,这刹那间,你坐窝取消,化防反为普攻,从而径直取销对方的珍藏。

先别管看没看懂,归正高手局小发被这种套路揍过无数遍。何况当你我方学会了这种套路,竖立感也吵嘴常大。

其实《 异东说念主之下 》最让小发惊喜的点在于,他的游戏系统天然是简化的,但其中赢得的格斗乐趣;那种见招拆招,感情博弈的爽感,涓滴不亚于许多系统复杂的经典之作。

这成绩于制作组对格斗乐趣的精确的索求,用一种 “ 简化 ” 但不 “ 毛糙 ” 的时势,内化到我方的作品里。

临了,再谈谈游戏的完成度,从现时的视角看,游戏的完成度是可以的,详备的教程,手柄,手机的多操作模式都优化的很好。

唯独的问题便是历练场有些毛糙,弗成定制化调养的选项较少,玩家很难在历练场练一些高难度本领。

趁便再提一嘴均衡性,游戏放出十一个变装都有我方的用武之地,冯宝宝和王也擅长变招边界节律,诸葛青则擅长云尔牵制和偷鸡,荣山则是近战压制,伤害很高。

动作一款重均衡的格斗游戏,就测试版的均衡情况,小发回是认同的。便是得看后续,制作组会不会堕入卖数值,出超模变装的问题了。

另外,此次测试莫得洞开剧情模式,是以对此内容,小发就不发表概念了。

回来下来,小发合计《 异东说念主之下 》的品性是超出预期的。不知说念这是不是解说了,国内厂商终于初始逐渐走出我方状态区,初始负责的对待玩家,对待我方的作品。

在两年前的 PV 里,《 异东说念主之下 》官方在简介里对李小龙的采访作念了问候式的索乞降回来。

而在两年后,当游戏信得过出来交给雄壮玩家考据时,咱们至少能感到,制作组莫得白用这段采访,因为作念好游戏——

心也有说念。

撰文:Chara

裁剪:莽山烙铁头&面线糊君

好意思编:萱萱

发布于:浙江省

 




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