日前,《忍者龙剑传4》都集诞生商忍者组、白金责任室收受了日媒采访,计划了这次互助诞生的性质。
当被问及忍者组是否确切需要寻求其他责任室的匡助时,安田文彦默示:“咱们以前曾经接办过其他公司的IP,也将咱们的技俩寄托给过其他公司。每一次的阅历都让咱们学到了许多,是以这次咱们但愿与白金责任室互助,他们制作了许多咱们最心爱的动作游戏。”
白金责任室制作主说念主Yuji Nakao也对此话题作出了恢复:“咱们受托制作这款游戏,但施行上,咱们更渴慕与忍者组当作两个动作游戏诞生商一说念互助。与其说是为他们制作《忍者龙剑传4》,咱们一直把它看作是共同制作的历程。”
安田文彦补充说,由于Nakao是《忍者龙剑传》系列的针织粉丝,团队大致涌现其中枢精髓,同期也引入了忍者组单独无法圮绝的变化。其中包括融入一些白金责任室对丽都与夸张元素的偏好,这将晋升玩家的游戏体验。虽然,游戏中的垂死、快速节拍的买卖和攻防调养依旧存在。