Obsidian Entertainment的变装上演游戏《宣誓》将在来岁2月提神发布,这款游戏秉承了《不灭之柱》系列的寰宇不雅,但采纳了全新的视角和玩法。
跟着发售日历左近,成就团队共享了磋商游戏探索和任务系统的更多细节,游戏撑握玩家在游戏中进行解放探索,以致每个任务齐能通过多种格局触发。
在继承GamesRadar采访时,《宣誓》环境区域计算师Berto Ritger表示,游戏的任务系统格外崇拜玩家选拔,确凿每个任务齐有多种触发格局。他暗示,尽管《宣誓》并非十足怒放寰宇游戏,但游戏中的广袤可探索区域使得玩家有可能以不按惯例的格局触发任务,以致在职务历程中以不同的限定找到关节物品或巧合发现新的任务。
Ritger进一步诠释谈:“我以为确凿每个任务齐有多种开动格局。你不错不按限定作念事,捡起物品并交给需要它的东谈主,或者径直击杀某个变装,归正你不错按照我方的格局鞭策任务程度。有时你以致不错从不同的标的参加吞并个地下城,破裂惯例。咱们但愿玩家粗略笔据我方的当然确认格局来进行探索。”
这种计算理念与Ritger之前对变装上演游戏的宗旨相吻合,他以为“RPG之是以颠倒,在于玩家错过的施行,这种施行让游戏体验愈加个性化。”《宣誓》通过让任务有多种触发格局和玩家不错跳过某些情节的设定,赐与玩家更多解放度,让玩家粗略感受到我方的选拔是被尊重的,仿佛我方在探索一个尚未被他东谈主发现的未知限制。
Ritger还提到,《宣誓》但愿禁止培养玩家的探索空想和酷爱心,让他们在游戏中享受“自地面迷失”——那种解放探索的乐趣。玩家不仅能享受不按常理出牌的乐趣,还能感受到我方在游戏寰宇中发现诡秘、贬责谜题时的成就感。