单机游戏推荐 专访《风起三国》主经营:齐2021年了,三国游戏还能玩出什么新面目?

发布日期:2024-12-05 08:12    点击次数:204

单机游戏推荐 专访《风起三国》主经营:齐2021年了,三国游戏还能玩出什么新面目?

【17173专稿,转载请注明出处】

此前,有拜访机构发布数据娇傲,限度到2020年,三国题材的游戏远超玄幻、玄幻、武侠,以300款的数目排行第一。

然则,这个知道依然是红海的三国题材游戏鸿沟,每年依然还会有多量的三国题材新游戏插足到市鸠集。

这其中就包括了行将在5月28日开启“逐鹿测试”的腾讯全新三国3D卡牌手游《风起三国》(旧称:代号三国)。

三国题材+计谋卡牌,这个在如今看来相配行家脸的组合,还能玩出什么新面目呢?

针对这个问题,17173在近期采访到了《风起三国》的主经营大圆脸,底下就来听听他是怎么领略的吧。

17173:三国IP改编的游戏,尤其是计谋卡牌游戏依然相配泛滥,《风起三国》为什么还要聘用作念一款三国题材的计谋卡牌游戏?

大圆脸:提到三国,最初我们就会说这是一个逸辈殊伦的时间,这个时间创造了一多量有板有眼的东谈主物形象。卡牌的游戏神气无疑更容易将这种东谈主物的刻画施展到极致。

三国居品最迷惑东谈主的场合,亦然以鲜嫩的英豪东谈主物形象算作点,以东谈主物的传闻传记算作线,以交错纵横的故事与战役组成面,最终以无数个面组成一个立体的文化。

将三国与卡牌聚首,发展趋势上也会遵命这个文化的特征:强化武将的评释,运用传记、战役等神气形容武将的个性与故事,使用干线将这些故事串联,使用羁绊将这些个性聚首。通过优秀的好意思术抒发,与丰富的玩法和雄壮的期间实力聚首成一个立体的能被浮浅领略和认同的三国文化。

17173:您合计《风起三国》相较同类游戏,最大的竞争力是什么?

大圆脸:不管是城战玩法如故中枢战役我们齐作念了骁勇的尝试。卡牌游戏的神气无疑不错很好的展示三国大舞台上的英豪好汉,但若是使用回合制,弥散体现不出寰宇纷争的战役场面。

是以我们使用了武将与士兵分手的联想,而且每一个单元战役中齐有独处的AI运算,使得每场战役前的计谋列阵以及战役中的手段开释齐会赢得很大的培植。

战前列阵是大战前的宁静,亦然用兵和筹划的比拼;战中操作则像暴雨,会有如横空闪电般的丽都手段发扬更有考究的兵刃交错,这是我们念念抒发的三国战场。

17173:您合计要作念好一款三国题材的计谋卡牌游戏齐有哪些难点需要去攻克?其中最艰巨的部分是什么?

大圆脸:追究通盘设备进程,其实我们经验了许多阶段,地面图从单一谈线变为了开脱行走,城战关卡贴合三国的玩法联想,兽化主见引入以及武将发扬全面培植,模子紧密度打磨和竣事场景的昼夜瓜代,中枢养成体系的全面疏通,国度队主见更换为羁绊组合。这些齐承载着全体项目组成员的心血与抓着。

在把统共我们欲望的最佳发扬呈当今游戏的同期,我们也需要探究移动修复带来的性能问题,为了达到更好的后果,我们不啻一次重构了底层代码,也更换了渲染口头,远程作念到市集面有主流修复齐领有顺畅体验的同期,不缩小我们的游戏质料。

我们在城战联想上也但愿带来全新的计谋感受,攻克一座城池并不是点击一下行军就能完成的,也并不是F2+A不错搞定的,是以城战我们使用了沙盘推演的口头,可能讲解了一个单骑解围的故事,也可能讲解了一个三军围攻的场面。如安在有限的时刻内,合理的方针行军路子,运用天时地利计谋锦囊口舌常关节的。是一骑当千如故乘隙而入,聘用权齐会交到诸君玩家手中。

17173:三国的故事寰球齐相配闇练,市面上的三国题材游戏也很少活着界不雅和剧情部分花力气改编。我们为什么要邀请盛名作者马伯庸来担任天下不雅架构师?在他的改编之下,我们这款游戏会有哪些独到的角度去演绎三国故事?

大圆脸:三国这段历史对于统共国东谈主来说,险些见闻习染,我们也深知马伯庸先生对于三国的领略颇为深切,出于对这段历史的留意与尊重,我们在居品初期就但愿不错邀请马伯庸先生为我们的举座天下不雅打造一个追究的基础,我们的干线、玩法尤其是东谈主物传记,齐收货于马憨厚的匡助。这让《风起三国》除了丽都的发扬外,愈加涉笔成趣。

17173:为什么会引入“兽化”这个主见?这个主见在游戏内会给玩家带来哪些额外的游戏体验?有探究行家玩家不买账吗?

大圆脸:兽化主见的引入并不是我们果然会将三国武将改的面庞一新,而是通过许多细节联想,在不改革武将举座形象的同期,通过服装、发饰好像刀兵的包装,将武将综合出一个兽化的主见,这个主见亦然我们贴合历史配景设定为每一个武将紧密挑选的,他是我们对经典作念的更当代化更易被领略和接管的评释。

在兽化联想上每每我们会先行分析武将的特性与特质,并找到他东谈主性中的闪光点加以放大,并以此为基础寻找兽化物种。人所共知的是,动物也好虫豸也罢,齐因为生涯环境而产生了不同的行为特色,这些行为特色或被东谈主们所解释成东谈主类所能领略的形而上学性的特质,或被东谈主类所神话成为图腾崇尚的一种。而这些被提取的特质恰恰不错与我们提取的武将特质进行匹配。比如姜维为完成诸葛亮之北伐大计而展现出的矢志不渝,与极强的理念念目标精神,与神话中欲望通过填海而使大海不再彭湃的精卫就有着高度的相似。大多数情况,我们齐是通过这种深入分析东谈主物与动物特质的口头来为武将挑选兽化。

17173:您对这计谋卡牌品类的发展,有什么不雅点看法吗?

大圆脸:国内举座游戏行业齐在趋向于杰作化,不管从好意思术角度、期间角度如故玩法角度,卡牌居品诚然也不例外,在不休优化培植好意思术品性的同期,也同期需要探究期间层面的优化,玩法层面的转换。

17173:《风起三国》接下来有哪些测试方针,本年内会认真上线吗?

大圆脸:对于测试方针咫尺不太浅陋泄露,我们诚然会尽全力,鼓吹《风起三国》居品以不删档的神气在本年内认真与玩家碰面。

17173:临了对暖和《风起三国》的玩家说点什么吧?

大圆脸:暖和过我们的玩家应该知谈,我们之前的版块中,武将的成长线是独处的,在此次版块中,我们引入了营地的主见,用御军台算作了成长载体,这点修订会让游戏的主要中枢玩法聚焦在威望的搭配和组合上。而组合的联想也从国度队管辖技酿成了跨阵营羁绊,这让中枢战役领有了多量的变数,在这个版块,只需要探究如何运用我方可爱的武将组合出一个雄壮的威望。举座UI格调在这个版块相似有着回山倒海的变化,好意思术发扬的大幅培植,全新玩法的加入,这些齐将在5月28日展现给寰球。相配感谢寰球对于我们的暖和,我们会不休培植游戏品性,但愿不错向寰球呈现一个精彩的三国。



 




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