好玩的仙侠游戏推荐 《石器时期:醒觉》制作主谈主:1:1收复老石器体验 能挂机和搬砖

发布日期:2024-12-03 06:35    点击次数:107

好玩的仙侠游戏推荐 《石器时期:醒觉》制作主谈主:1:1收复老石器体验 能挂机和搬砖

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《石器时期》看成一个一经刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东谈主的顾忌。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器时期》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器时期:醒觉》。让咱们有契机再次踏入这个奇幻的宇宙,感受那些老到的玩法和细节。

经典持宠玩法

那么,在石器时期这个经典游戏的光环之下,《石器时期:醒觉》能否重现叫醒咱们对它的顾忌?除此之外,它还能给玩家提供怎么的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的兴味?

17173对此专访了《石器时期:醒觉》的制作主谈主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器时期》诟谇的新游戏。

采访重心索要:

《石器时期:醒觉》目的用户是石器的老玩家们; 提供无通俗一条龙和无资本召唤雇佣兵,畅玩统统玩法; 尽力作念到1:1收复老石器的感受,同期优化斗殴体验和收复“挂机+目田往复”体验; 遴荐免费+内购的收费模式,不会售卖多样强力商宠;

《石器时期:醒觉》的目的用户是石器的老玩家

17173:制作《石器时期:醒觉》这款游戏的初志是什么?它的目的用户是哪些东谈主?

红龙:初志是思给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢策动简直全部是20多年石器老玩家,我个东谈主那时加入游戏行业的一个原因之一,即是再行振兴石器这个IP,让更多东谈主感受到石器的魔力。

最中枢的目的用户照旧石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当今差未几也齐30、40岁年事了,有家庭有小孩,在各个行业里首肯着。咱们但愿能给当年那群沿途玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。虽然,咱们也海涵之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器时期》的玩家当前大多已成家立业,针对这些游戏本领未几的玩家,游戏齐作念了哪些减负移动?

红龙:照实,石器中枢玩家大多到了成家立业的年事,忙着带娃,也忙着搞钱。全球使命生活齐挺累的,玩游戏照旧思图一个直快满足,看成同龄东谈主咱们闭目掩耳。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,最初咱们莫得通俗一条龙,全球可能齐有不异的经验,因为某天加班约略带娃,可能就错过了一天的通俗,等思起来的时候只可活着界摇东谈主等一个不知谈靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了无数的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机除外莫得硬性条款,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家修复支吾关连,哪怕是连组队打副本齐感到社恐的玩家,也不错通过无资本召唤雇佣兵的方法畅玩游戏内统统玩法。咱们但愿玩家把最热切的支吾聚拢在眷属工会上,在眷属战中修复翻新交谊,争作念第一眷属,而不是把无数本领花费在多样通俗组队任务上。

尽力作念到1:1收复老石器的感受 优化“斗殴、挂机、目田往复”体验

17173:在老IP合乎当卑劣戏潮水方面,《石器时期:醒觉》是如安在收复与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,照实是咱们研发经过中最大的挑战。最初在视听方面,咱们尽力作念到1:1收复老石器的感受。无论是音乐、图标,照旧游戏内场景、变装、宠物、手段开释遵守等,咱们齐在尽力收复老石器的“神”。但好意思术这个事情照实是众口难调,一千个东谈主心里有一千个石器时期,诸君石灰要是有任何想象上的提出齐不错通过官方渠谈反应给咱们。

收复老石器场景

然后说一下玩法,石器时期看成回合制始祖,斗殴这边细目照旧要复古回合制的斗殴玩法,但为了合乎当今玩家的游戏节律,咱们也进行了一些优化,这里说几点相比热切的。

①咱们在收复斗殴体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的斗殴节律是偏慢的,通常几个回合畴前谁也没打中谁,这放在当今快节律的手游中是难以禁受的,是以咱们移动了计较公式,幸免马上性过强导致计策不可控约略好多无效回合。

②收复“挂机+目田往复”体验的前提下进行优化。挂机全球齐知谈,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么齐不错不作念,然则不行不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家修复起本领=钞票/价值的默契,与此同期,为了减弱包袱解死一火机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加直快。

目田往复亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于多样通顺上的风险,当今作念目田往复的手游越来越少了,咱们也纠结和衡量过,但最终照旧认为莫得目田往复的石器不是的确的石器!是以咱们以往复行的姿色完毕了玩家间的目田通顺,况兼争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的维持去监控黑产。有的玩家会顾忌往复行的姿色会不会有诸多死心,这个全球不错宽心,在游戏内往复的门槛、领域、资本上咱们齐尽量减少适度,把更多的订价领域、更多的可往复物品、更低的往复门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家齐能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有马上暴富的可能的,一朝持到珍稀的高成长宠物,通宵暴富不是梦。

17173:在游戏开导经过中碰到了哪些费事和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的费事应该即是何如去作念收复了,何如把石器时期的“神”索要出来,何如收复其实不是咱们说了算,高大石灰们的主张才是至关热切的。是以在研发经过中咱们莫得闭门觅句,每一版关节的好意思术稿、游戏包咱们齐有请一些老石灰们来体验以及提主张,在这个经过中咱们发现石灰们关于游戏收复的条款简直越过高——收复视觉框架和关节细节是基础,不然就“不彊劲”这是石器,石灰们给了咱们一些很热切的参考主张,你们提的主张越多越故意于咱们收复全球心目中的阿谁石器。

另外,在完毕层面,咱们邀请到了劝诫丰富的好意思术众人进行引导,起劲在收复的基础上带给玩家实足的品性感,不错说醒觉研发的每一步齐离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们沿途把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家反应如何?有哪些需要纠正的所在?

红龙:玩家反应细目有好有坏,好的点在于咱们在收复上作念的努力得到了玩家的认同,好多玩家示意醒觉即是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、斗殴的感受齐仿佛回到了当年,这让咱们越过沸腾,嗅觉努力莫得空费。

虽然也有一些负面反应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有支吾的体验不够好,组队、相通不够顺畅,以及一些战中的负面体验,通俗奖励不够丰富,持宠养宠体验欠安等等,这里我思说咱们每天齐有在聚积玩家的反应和提出,每一条咱们齐会崇拜谈判,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的提出咱们齐收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了变嫌,不粗浅立即修改的咱们也会在后续版块进行移动。当前像基础体验的优化、通俗减负、支吾体验优化、丰富通俗奖励,斗殴机制优化等玩家相比温文的问题齐一经提上日程。

17173:游戏会遴荐何种收费模式?齐有哪些收费点?

红龙:游戏遴荐的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重心卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错宽心,咱们不会售卖多样强力商宠,咱们的系统收费更多的是在训诫遵守以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相背由于目田往复存在,非氪玩家也不错通过宠物、谈具的流转获取往复货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生计得很好。

年青玩家推断齐不知谈这是什么吧

17173:《石器时期》老端游已不再更新,您对《石器时期:醒觉》这款游戏异日的发展打算是什么?有哪些值得期待的新本体和功能?

红龙:一启动就说过,咱们研发团队的中枢策动简直全部是20多年的石器老玩家,咱们的目的是给石灰们带来一个永久相识运营的石器时期,让石灰们不再靡烂风尘,当前咱们一经制定了永久的开导打算,但愿能永久地伴随全球走下去。

当下最热切的照旧先把最经典的石器本体和玩法收复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新本体和功能虽然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节律,在上线后无间为石灰们提供新本体和玩法。



 




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