《Artifact》这款游戏呢,自从2018年发售之后就因为多样原因而表现平平。诚然V社为其邀请了知名卡牌计算师,加上游戏自身的质地也不差,但过高的付费门槛以及厄运的市集实施让这款游戏硬是起不来。诚然后头转免费啦,然而玩家们还是嗤之以鼻,以为吃相丢丑,导致这款《DOTA 2》主题卡牌游戏的“亏损”已成事实。
然而最近就发生异事了。左证SteamDB数据表示,《Artifact》在过年第一天倏得迎来了1.2万的同期在线玩家,尽管这个数字飞快回落至100东谈主傍边,但这出乎预感的玩家增长激发了外界的酷好。究竟是什么原因导致了这一表象?
通过Reddit论坛的商讨,有玩家揣摸,能够是某些玩家通过特定的时间将盗版游戏伪装成《Artifact》来加多其同期在线东谈主数。这一表象突显了V社在游戏界画上了一个大大的问号,尤其是在《Deadlock》等新作的营销政策上,亦然迷隐晦糊,哈哈,懵了吧!
况兼,直到小编发稿前,V社面临的这些谜团也没找到谜底。
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