在近期举办的科隆游戏展中,KRAFTON带来了他们最新力作《inZOI》。游戏凭借极高的画面品性以及丰富开脱的城市东谈主生模拟践诺,在隆游戏展上诱导了多数玩家热心。据了解,在上周末,现场恭候试玩的队列曾一度排到了5个小时。
近期,17173也有幸采访到了《inZOI》的制作主谈主金亨俊,潜入了解这款游戏的想象理念和往常计较。
《inZOI》制作主谈主金亨俊
《inZOI》的中枢脾气之一是其集成的五个AI系统。金亨俊向咱们先容:“游戏中的聊天机器东谈主AI省略回话玩家的疑问,而故事论述AI则通过握续对话,迟缓揭示游戏中荫藏的故事和奥秘。”这种想象不仅加多了游戏的互动性,也让玩家在探索历程中享受到发现的乐趣。
17173独家对话《inZOI》制作主谈主金亨俊
在建筑方面,《inZOI》提供了丰富的预设选项,简化了建树历程,让玩家省略松驰地创造个性化的房间和建筑。金亨俊提到:“咱们但愿即使是在建筑或好意思术上不太有造诣的东谈主,也能享受到创造的乐趣。”此外,玩家还不错上传和下载其他玩家的作品,这不仅丰富了游戏的践诺,也促进了玩家之间的调换。
值得一提的是,《inZOI》允许玩家创建现实和卡通作风的3D变装,开拓团队正在愚弄AI期间,可将随心一张图片在一分钟内接济为可在游戏内摆放的3D模子。何况在单机情况下,游戏不会对玩家上传的图片践诺进行搁置。
金亨俊还向17173知道,他们正在开拓捕捉算作的功能,往常玩家不错上传算作视频,系统会生成相应的算作,让变装在游戏中舞蹈或演绎场景。
《inZOI》的另一大亮点是其城市模拟系统。游戏中的街谈、车辆和变装皆在动态移动,致使扶持“假话”传播,为玩家提供了一个传神的诬捏城市生涯体验。金亨俊暗示:“咱们但愿通过这么的想象,让玩家感受到愈加委果的城市生涯。”
由于是东谈主生模拟类型,《inZOI》莫得像大部分MMORPG那样设定单一的游戏诡计,而是饱读吹玩家笔据我方的生涯式样设定诡计。金亨俊以为:“游戏本人并莫得越过设定诡计,而是有多种诡计,就像咱们的东谈主生是万般的通常。”
《inZOI》现在包含了以韩国为原型的“皆苑”和以好意思国为配景的“布利斯湾”两个城市。针对文化和地区配景不同,每个城市也皆会有独属于该城市的脾气元素。比如以好意思国为配景的“布利斯湾”就领有了韩国为原型所不具备的海滩身分。
金亨俊知道,除了现在看到的两个城市除外,以东南亚岛屿为原型的城市也在制作当中。此外,中国以及中东地区的城市也在《inZOI》状貌组往常的计较之中。
《inZOI》诡计通过Steam平台以一次性购买的式样销售,并诡计后续推出DLC,以丰富玩家的游戏体验。金亨俊知道,《inZOI》诡计在本年年底通过Steam进行Early Access发布,并在游戏踏实后肃穆上线。