国产武侠MMORPG常青树《剑网3》于近期在杭州“小莲花”迎来了它的十五周年仪式。
与以往仪式行动不同的是,本次行动初次以发布麇集积演唱会的体式推出。
↑在发布会上办演唱会,这种大场面可未几见↑
纵不雅此次的仪式,除了新舆图、新门派、新剧情等一系列令东说念主喜跃的新内容,演唱会华夏音重现的一曲曲经典旋律,仿佛时光钥匙,掀开了《剑网3》与玩家之间这十五年来共同留意回忆的宝盒。在某几个震荡东说念主心的一会儿,笔者瞩目到身旁的几位大老爷们也不禁数度血泪,情感涌动。
参加了这样屡次的游戏发布会,笔者照旧头一遭见到这样的场面。
在仪式扫尾后,17173也有幸再次靠近面地采访到《剑网3》制作主说念主郭炜炜。令东说念主诧异的是,《剑网3》齐运营十五年了,我却莫得在他的脸上看到岁月侵蚀的陈迹,的确令东说念主贵重。
与大多数见效的游戏不一样,《剑网3》有着一个天崩的开局。郭炜炜在采访中坦言:“在《剑网3》刚公测那会,游戏上线收货离预期差得额外远,这个阶段我们经验了无数的职工的流失,然后就只剩极少点玩家。我们得拚命去寻找何如让游戏活下去。”
在游戏内,他们不断的对游戏的硬件建立进行优化、增多游戏的内容量,况且开改造的推出成为自后武侠游戏标配的轻功系统。
在游戏外,从2010年起,郭炜炜初始在微博上站到一线去跟玩家相似,拉近与玩家的干系。
跟着多个版块内容的积存,到了2012年之后,剑网3进入到一个清新的阶段。“我认为2012年到2017年是剑网3最巅峰最繁华的时候。阿谁时候我们叫国创中的王者,在二次元老成崛起前,剑网3在国创规模基本上是无可比较的。是以我说那段时候是剑网3最繁华的时期。”
2017年之后,《剑网3》进入到下一个阶段,画质升级的重制版老成上线。《剑网3》的统统分娩管线,从蓝本的2D手绘老成进入到3A PPI材质的制作过程。
但问题也随之而来,画面升级了,然则用户的建立门槛也拉高了。那时也导致了额外一部分玩家的流失。
到了2023年年底,旗舰版画质上线。“旗舰版是一个新的初始,它是剑网3的再一次全面升级和重制。而本年上线的《剑网3无界》,手机端行为一个载体,尽可能的去调回老的玩家。”
郭炜炜走漏,在这个阶段布局旗舰版和无界的原因是《剑网3》的粘性相称的高,好多玩家一玩便是10年,从小时候初始玩到大学毕业步入社会。“我们但愿江湖它富余大,有富余多的内容,能够一直陪大家走下去。”
郭炜炜示意:“畴昔的《剑网3》,我们也会执续不断地插足本领和资源,去让这个江湖跟得上期间,一直陪着玩家。”
凭证《剑网3》官方公布的数据,自无界上线一个多月以来,《剑网3》再次完毕了逆势增长,月活跃用户数依然破裂了千万。
看来,《剑网3》赓续陪伴玩家走过下一个十五年,问题不大。
在本次的采访中,除了回首当年十五年的发展历程,郭炜炜还聊到了不少对于《剑网3无界》的表现以及西山居在后续端游规模布局蓄意的内容,列位不错通过底下的采访完整内容了解。
以下是本次采访的完整内容:
Q:剑网3本年依然15周年了,那么在您看来这15年内部粗略不错分为哪几个阶段?然后想问一下您认为剑网3的下个阶段会是一个若何的神态?
郭炜炜:好问题。15年来剑网3确乎不错分好多阶段,第一阶段我认为是从2009年8月28日公测到2011年11月唐门版块,这是剑网3的第一个阶段。这个阶段是剑网3相称祸殃的阶段,因为上线后收货离预期差得额外远,这个阶段我们经验了无数的职工的流失,然后就只剩极少点玩家。我认为这是我们拚命去寻找何如让游戏活下去的阶段。
然后唐门版块之后,让我们看到了好多不一样的东西。但这不是一个版块就能完成的事,它是一个积存,比如说像我们的硬件建立优化、游戏的内容量增多等等,然后追随我们的轻功系统上线,加上2010年头始,我就在微博上站到一线去跟玩家相似,为我们跟玩家栽培干系打下了一定的基础。
是以说到了2012年之后,剑网3是进入到一个清新的阶段。我认为2012年到2017年是剑网3最巅峰最繁华的时候。就阿谁时候我们叫国创中的王者,在二次元老成崛起前,剑网3在国创规模基本上是无可比较的。是以我说那段时候是剑网3最繁华的时期。但这个繁华不是指用户量,是指统统剑网3的势能和声量。其实那时的用户量来讲,说真话比不上今天。
然后2017年之后,进入到下一个阶段,2017年我们进行了画质升级和更新,重制版老成上线。我们的统统分娩管线,从蓝本的2D手绘老成进入到3A PPI材质的制作过程,用执行的话来讲便是剑网3看上去浩繁上了。
这对于我们的姿色来讲是一个很大的振荡,因为我们的制作过程转向了一个全新的分娩制作式样。自研引擎的表现的作用也越来越大了。但那时重制版我们作念的莫得旗舰版此次那么见效,原因是那时我们一下子把画面升级了,然则用户的建立门槛也拉高了,这也导致好多问题的出现。
下一个阶段我认为就到了2023年年底,旗舰版画质上线。旗舰版是一个新的初始,它是剑网3的再一次全面升级和重制。而本年上线的剑网3无界,手机端行为一个载体,尽可能的去调回老的玩家。
旗舰版和无界的上线,这个阶段的布局是因为实质上剑网3这个游戏它的粘性相称的高,好多玩家一玩就10年,从小时候初始玩到大学毕业步入社会。好多这样的情况,是以说我们但愿江湖它富余大,有富余多的内容,能够一直陪大家走下去。
畴昔的剑网3,我们也会执续不断地插足本领和资源,去让这个江湖跟得上期间,一直陪着玩家。
Q:今天的发布会,额外是在BODY3.0的展示法子,玩家齐额外豪放额外喜跃。请教你何如看待和评价玩家对BODY3.0的认不错及为什么作念这样一个更新?
郭炜炜:其实玩家吐槽很深刻,大家知说念我们是一个15年的游戏,虽然剑网3迭代过好多遍,然则因为内容量实在太纷乱了,像一个游戏130多g的游戏作念画质更新,光是把它全部翻新一遍,这个财力物力和时候齐是巨大的。
是以好多东西我们是先把分娩工艺给捋过了,然则你要把它去按照新的本领标准去精抠细作念,照旧有很大的空间上限的。我们最大的刚正便是自研引擎,在自研引擎支执下基本上莫得完毕不了的,然则最大问题便是玩家的民俗,这是你不成去改的。
是以我们不会松驰去改玩家和门派的技巧动作,玩家说我们的技巧作念的没打击感,这我承认。然则我们不成改技巧动作,因为我们一但修改技巧动作,玩家就会说这不是我玩的门派了,我的操作手法就要再行改变了,会破损掉玩家对你的信任。
然则对均衡影响不要紧的东西,我们就不错尽量的去改和优化,比如此次的体型。我们玩家好像很可爱把脚色放到无穷大,比如会拉近看屏幕内部脚色的他手,看他好意思不好意思。那我们就只可去完毕玩家的这种愿望。因为我们的一稔精度越来越高,好多时候会出现玩家截图出的一稔精度很高,然则在脖子和一稔接缝的处所,你能看到东说念主体皮肤部分精度跟不上的情况。为此我们才对脚色裸模进行了升级,进一步提高玩家的体验。
Q:跟着游戏本领的不断向上和玩家需求的千般化,剑网3在畴昔将如何保执竞争力和蛊惑力?
郭炜炜:到刻下来看,剑网3在15年里保执不断的向上和自我提高,无论是画面表现上、玩法内容上照旧本领水平上。剑网3依然是一个15年的游戏了,在这条路上知易行难也费劲重重。但我们照旧在坚执不断提高自身的居品水平,跟上期间的向上,让剑网3不会掉到聚光灯背面,这个亦然我们刻下正在全力去作念的。
但有极少额外,其实我认为游戏自身不是只靠声光电去表现的。其实游戏就跟好多电影一样,虽然声光电不错收拢东说念主的眼球,然则真实的好电影是除了声光电除外,能给不雅众带来不一样且值得探索的内容,这些齐是除了声光电这些表现体式外愈加值得我们去探索的东西。
那这个东西之于游戏它是什么呢?其实便是和玩家之间的表现。何如让游戏和玩家之间栽培情感勾搭,玩家和玩家之间何如栽培情感勾搭,这个才是我们作念游戏应该去真实探索的。
就好像刚刚大家看了现场的演唱会一样,用声光电去表现虽然是好的,然则领有一个好的故事内核,也相称要紧。难说念舞台剧就不如电影了吗?难说念诗歌诗词就不如画了吗?其实否则。艺术是有好多模范不错抒发的,然则无论是哪种艺术,其实齐是和玩家产生共识,这种共识来自于和玩家的情感表现,我们作念游戏亦然一样的。
何如样去讲好故事,和玩家产生共识和表现,这是我们真实去探索的本领,这亦然我们能一直保执竞争力和蛊惑力的关节。
Q:剑网3无界上线后老玩家记忆的比例相称的高,然后其实在无界上线前,一个端游作念这种无判袂移植的情况是从来没见过的。从我们的视角来看,你以为无界的见效是否意味着刻下端游和手游在游戏内容上的范围变得隐隐?
郭炜炜:这个要凭证居品来看。对于剑网3的用户来说,手游的渠说念确乎是一个增量,然则淌若对于一个手游的玩家的角度来看的话,剑网3的区别照旧挺表现的。
因为剑网3无界在手游这个规模内部是衰颓比好意思的。你让一个玩手游的快节拍的玩家去玩无界他是衰颓比好意思的。比如收费式样,无界行为一款手游,刻下还在用点月卡的收费模式,何如看它齐是一个仙葩的存在。
然则对于端游用户来讲的话,他会以为无所谓。因为手游能补足端游不成随时玩的弱势。在剑网3无界来说,端游内容和手游内容会变得隐隐,但对于旧例手游来说,剑网3无界的“端游内容”照旧显得过于特立独行了。
Q:剑网3无界行为剑网3IP的出动端版块,行为数据互通的移植版手游,您把130G剑网3端游的海量内容平行移植搬到了出动端。在端游平直游这个过程中,你以为最大的难点在哪?然后那时团队是何如惩办的?
郭炜炜:率先是本领难点,大家齐知说念,剑网3端游刻下依然130个G了。哪怕我们移平直游上,也有60个G。是以说我们其实一直想去作念好这件事。
说具体的难点的话,其实是在手游上要破裂我们的分包战略。因为玩家对不同玩法的需求,我们需要把下载分切得相称的细,就等于说玩家想要看到什么,我们就提供他需要下载的资源。是以说在分包战略上是第一个难点。还有在文献方法上,因为剑网3的资源额外大,手游化的过程上百G的资源我们需要再进行再行梳理一遍文献方法,况且同步追随端游品性提高的过程,作念起来额外难。
是以说在统统研发过程中来讲,其实也相称的迤逦。
还有一个原因是其实剑网3无界走的路是一个反手游的路,等于说淌若玩家用手游的快节拍想维来玩这个游戏,他会发现他压根玩不民俗,以至连付费式样齐是不一样。剑网3无界以至还要付点月卡,刻下哪有手游会作念点月卡收费轨制?然则我们确乎要作念,这个跟我在台上说的一样,这是对我们玩家的一个答应。
Q:刻下剑网3无界的玩家越来越多,剑网3在背面的设想上,比如大型多东说念主副本上的设想会有什么转机呢?
郭炜炜:其实实质上我以为是两个点,第一个点是缩小门槛,这个其实这几年一直在去作念的。包括刚刚发布会我们推出的一系列优化内容和主见,你不错看到玩家尖叫声的点,其实基本上齐是玩家相称想要的。
刻下来说,你让玩家额外肝的去打一个boss,一个副本6个boss,肝一个晚上磨不掉2个,这个节拍依然表现不稳妥刻下的玩家需求了。是以说这个我们不是今天才初始改,我们一直齐在作念这方面的优化。
我们会把它分为不同的难度,有的难度本来便是给高端挑战的,有的本其实就大家平淡打刷刷就跟一又友通盘就不错了。除了这个除外,副本对门派的建立需求上,我们也保证尽可能的不要出现像办事脑怒的情况,这种就等于说我不要什么门派,我一定要什么门派的说法,这些归正便是游戏里常常会出现这些问题。
实质上其实齐是在缩小玩家的门槛和难度,尽可能来讲的话,让大部分的行家玩家能够参与进来。我常常说,剑网3就像一个游乐土,游乐土有东说念主可爱错愕刺激跳楼机,有东说念主可爱玩过家家旋转木马,但不是说你开了游乐土,每个东说念主就齐要被逼着去跳楼机玩一把对吧?
是以这些来讲的话,我认为剑网3它就像是一个大的游乐土,有好多的玩法,不同需求的玩家能在内部找到最稳妥我方的玩法,这才是最要紧的。
举个例子,几年前我们作念了一个统计,到年底的时候大家看到好多玩家依然不进去副本了。我们那时还惦记,这样多东说念主不去副本?他们在游戏里玩什么?我心想说结束,这帮玩家第二年齐要流失了。 到第二年我再拿出数据看,不进副本的玩家比例更多了,但他们却莫得流失。
然后我们就去仔细去看了一下他们的行动,我发现其实他们好多东说念主照旧在内部种种花垂钓对吧。然后我们就出了家园系统,让玩家在我方的家园内部玩创造玩聚集,玩家也能无忧无虑。
是以说其实行为一个游戏,不是说一定要条款玩家去玩PVP,PVE。偶尔种种花,望望表象,也有稳妥这样玩的玩家,玩家能找到最稳妥我方的玩法亦然我们一直悉力的方针。
Q:在文化方面,剑网3在15年的发展过程中融入了好多中华传统文化元素,今天发布会上还有和敦煌博物馆的有关联动,在深度挖掘和发扬传统文化这方面,请教能共享一下吗?
郭炜炜:这里我讲一下作念剑网3的初志。15年前我们去作念武侠,把它呈刻下流戏上头,其实就依然把我们的传统文化麇集在游戏内容上了。
是以说,当你看到剑网3这样多门派,基本上每个门派齐能让玩家感受到一种文化。无论是丐帮的酒,照旧七秀的舞,照旧万花的行医济世,这内部每个门派背后代表的其实便是一种中国传统文化内部极具代表性的一面。
其实我常常会问加入西山居的新东说念主一个问题,便是什么是侠?是我们电影上看到的行侠仗义、救亡图存吗?
其实问题不这样好回话,然则执行上我们姿色是有标准的,侠实质上来自于我们中国东说念主的内心。是以当玩家看到番邦的超东说念主和古代的江湖武侠站在那里,会有表现不一样的嗅觉,为什么?因为侠是刻在我们内心的文化底蕴。
在先秦的时候就依然有最早对于侠文化的记录,有了我们典籍上记录最早的侠客,从那时候起,侠客的玄学想想就初始推广,我们有好多作念得很好的武侠作品齐有所表现。
侠客有中国几千年的文化特征,这亦然为什么侠客立在那,你就知说念这是他是中国的。
是以我回话你第一个问题便是其实侠即是文化,它自身代表的是一种想想。
我不错举好多例子给你看,比如说有侠是出世的,有侠是入世的。郭靖和令狐冲一样吗?很表现他们不一样,以至连气派齐不一样。
你看郭靖我们很可爱他对吧?然则到了《神雕侠侣》内部他会反对杨过和他姑妈成婚,为什么?因为他谨慎的是忠孝礼义,杨过不适合礼,那他在郭靖的信仰里是分手的。
然则杨过和令狐冲不这样看,因为他们更多的是出世,为什么是出世?我们不错望望他们的武功就知说念了。我们不错看到降龙十八掌取之于易经,易经是儒家接管阐释的经典。然后我们看一看杨过的武功来自于那里?大当然,对吧?令狐冲则是无招胜有招,对吗?这些齐是出世和说念家的玄学,是以说侠客背后表现的齐是中国文化,它齐代表了中国的玄学想想。因为中国有5000年的历史,在历史里我们不错挖掘到好多传统文化的内容。
Q:您如何看待新期间的侠客界说?像西山居作念了好多公益行动,如沙漠绿化、捐书等等;您如何界说西山居的这些姿色。以及您是何如看待剑网3一直袭取的“侠之大者,为国为民”这句话?
郭炜炜:我们最早作念公益是求总在的时候,那时金山集团就依然在四川大山里栽培但愿小学。是以说作念公益这件事,并不是剑网3才初始的。金山集团自身就有一个这样的历史成分和特性在,这是第极少。
第二点便是当年天鸽台风热切珠海,本来那年亦然要办发布会,但天鸽台风的到来让我们租好的局势全部齐进水了,那时珠海合座受灾相称严重。
然后我们作念一个说念具小烛炬,这个小烛炬在游戏内部我们以1元出售,况且玩家购买烛炬的统统收入好意思满部捐献给珠海白蕉镇的台风灾后重建责任上。
这些捐钱全部用于白蕉镇的电线杆重建,到刻下,仍然有好多玩家会去那里打卡。是以说从那次初始,我们发现原来游戏还能作念公益。真话实说,作念游戏细目不是为了公益的。但经过此次行动,我们发现其实我们的玩家曲直常有爱心的的一群东说念主,我们不错用游戏这个载体去作念好多公益,是以自那以后,我们就不断加大在公益姿色上的插足,从蓝海督察侠、到关怀老兵、到荒废化经管、还有执续了8年的捐书行动等等,其实齐是从这样一个机会初始。
这亦然剑网3一直在践行的理念:侠之大者,为国为民。
Q:我属意到郭大侠你在演唱会的公益法子中在抹眼泪,想了解一下你对于此次演唱会的心路历程和感受?
郭炜炜:说真话,我抹了好屡次眼泪,从当年天鸽台风热切珠海起,其实我们就一直坚执和玩家通盘作念公益。每一个公益姿色齐凝华了我们和玩家的爱心,一齐走来证实让我感叹好多。
Q:西山居是如何用游戏为载体来讲好中国故事,让更多的外洋东说念主了解中国?
郭炜炜:说真话这点还挺忸怩的,因为我以为剑网3可能一时半会还作念不到这极少。因为剑网3内部的武侠的深度和内涵额外深,也额外高。番邦东说念主不见得能听得观点。
然则不代表这条路不可行,这条路我们也在探索。这内部我以为有几个点我不错概况讲一下。
率先讲好中国故事,中国故事就一定是中国古代武侠吗?我不这样认为,我认为一个有历史的国度,历史是一种千里淀,能把历史讲出去给别东说念主听是一个很好的事。但真实强盛和发达的国度讲的是畴昔,讲的是踢天弄井,是以我认为中国故事不仅仅一种抒发模范。讲畴昔讲本领,亦然我们的一个主见。
第二点便是讲好执行的中国故事,比如要让一个番邦东说念主领略说师徒之情是什么,我告诉你八辈子齐教不会,他们不会领略什么叫师徒之情,为什么加入了门派,我的师父就跟我父亲一样。一日为师,毕生为父。这个便是我们最大的文化壁垒,有好多我们认为他们应该领略的东西,他们齐很难领略观点。
然则就不这样能讲好中国的传统故事吗?我不认为。因为东说念主的情感是共通的,游戏适协行为媒体去促进玩家的情感交流和相似。
比如功夫熊猫是一个很见效的例子,他告诉你一个道理,师父领进门修行在个东说念主。这是中国东说念主了解的肤浅道理,就这样肤浅,他抛去了好多所谓的门派里的杂念,相称肤浅径直的落在了这个典故上。
是以好中国故事是栽培东说念主和东说念主之间的情感表现,东说念主和作品之间的情感表现,这极少是共通的。其实东说念主的情感来往来去这样多,10个手指实够数得出来,是以说何如样去作念好叙事反而变得更要紧,因为情感是东说念主类共通的嗅觉,不分海表里。