单机游戏推荐 专访《风起三国》主经营:都2021年了,三国游戏还能玩出什么新形状?

发布日期:2024-12-05 07:40    点击次数:107

单机游戏推荐 专访《风起三国》主经营:都2021年了,三国游戏还能玩出什么新形状?

【17173专稿,转载请注明出处】

此前,有拜访机构发布数据高慢,闭幕到2020年,三国题材的游戏远超玄幻、奇幻、武侠,以300款的数目名按序一。

关系词,这个昭彰依然是红海的三国题材游戏范围,每年依然还会有大量的三国题材新游戏参加到阛阓中。

这其中就包括了行将在5月28日开启“逐鹿测试”的腾讯全新三国3D卡牌手游《风起三国》(旧称:代号三国)。

三国题材+计策卡牌,这个在如今看来相等专家脸的组合,还能玩出什么新形状呢?

针对这个问题,17173在近期采访到了《风起三国》的主经营大圆脸,底下就来听听他是若何领会的吧。

17173:三国IP改编的游戏,尤其是计策卡牌游戏依然颠倒泛滥,《风起三国》为什么还要选拔作念一款三国题材的计策卡牌游戏?

大圆脸:提到三国,当先我们就会说这是一个逸辈殊伦的时期,这个时期创造了一普遍绘身绘色的东谈主物形象。卡牌的游戏形势无疑更容易将这种东谈主物的描写表示到极致。

三国居品最引诱东谈主的场所,亦然以鲜嫩的好汉东谈主物形象四肢点,以东谈主物的传说传记四肢线,以交错纵横的故事与战役组成面,最终以无数个面组成一个立体的文化。

将三国与卡牌连合,发展趋势上也会背叛这个文化的特征:强化武将的诠释注解,运用传记、战役等形势描写武将的个性与故事,使用干线将这些故事串联,使用羁绊将这些个性连合。通过优秀的好意思术抒发,与丰富的玩法和庞大的本事实力连合成一个立体的能被凡俗领会和认同的三国文化。

17173:您认为《风起三国》相较同类游戏,最大的竞争力是什么?

大圆脸:非论是城战玩法如故中枢接触我们都作念了果敢的尝试。卡牌游戏的形势无疑不错很好的展示三国大舞台上的好汉英豪,但要是使用回合制,王人备体现不出寰宇纷争的接触场面。

是以我们使用了武将与士兵划分的设想,何况每一个单元接触中都有安逸的AI运算,使得每场接触前的计策列阵以及接触中的妙技开释都会获取很大的晋升。

战前列阵是大战前的宁静,亦然用兵和贪图的比拼;战中操作则像暴雨,会有如横空闪电般的丽都妙技推崇更有细密的兵刃交错,这是我们念念抒发的三国战场。

17173:您认为要作念好一款三国题材的计策卡牌游戏都有哪些难点需要去攻克?其中最厚爱的部分是什么?

大圆脸:追思所有这个词设备进程,其实我们阅历了好多阶段,地面图从单一起线变为了摆脱行走,城战关卡贴合三国的玩法设想,兽化主张引入以及武将推崇全面晋升,模子紧密度打磨和竣事场景的昼夜轮流,中枢养成体系的全面更正,国度队主张更换为羁绊组合。这些都承载着全体项目组成员的心血与合手着。

在把所有我们渴望的最佳推崇呈当前游戏的同期,我们也需要探究移动建树带来的性能问题,为了达到更好的遵循,我们不啻一次重构了底层代码,也更换了渲染方式,戮力作念到市局势有主流建树都领有顺畅体验的同期,不裁减我们的游戏质地。

我们在城战设想上也但愿带来全新的计策感受,攻克一座城池并不是点击一下行军就能完成的,也并不是F2+A不错处分的,是以城战我们使用了沙盘推演的方式,可能论说了一个单骑解围的故事,也可能论说了一个三军围攻的场面。如安在有限的时候内,合理的磋议行军道路,运用天时地利计策锦囊口舌常关节的。是一骑当千如故独特取胜,选拔权都会交到列位玩家手中。

17173:三国的故事寰球都相等老练,市面上的三国题材游戏也很少谢天下不雅和剧情部分花力气改编。我们为什么要邀请驰名作者马伯庸来担任天下不雅架构师?在他的改编之下,我们这款游戏会有哪些特有的角度去演绎三国故事?

大圆脸:三国这段历史对于所有国东谈主来说,险些耳闻目睹,我们也深知马伯庸先生对于三国的领会颇为长远,出于对这段历史的提神与尊重,我们在居品初期就但愿不错邀请马伯庸先生为我们的举座天下不雅打造一个致密的基础,我们的干线、玩法尤其是东谈主物传记,都收成于马安分的匡助。这让《风起三国》除了丽都的推崇外,愈加生气勃勃。

17173:为什么会引入“兽化”这个主张?这个主张在游戏内会给玩家带来哪些终点的游戏体验?有探究专家玩家不买账吗?

大圆脸:兽化主张的引入并不是我们果真会将三国武将改的焕然如新,而是通过好多细节设想,在不改变武将举座形象的同期,通过服装、发饰偶然兵器的包装,将武将轮廓出一个兽化的主张,这个主张亦然我们贴合历史配景设定为每一个武将紧密挑选的,他是我们对经典作念的更当代化更易被领会和汲取的诠释注解。

在兽化设想上时时我们会先行分析武将的脾性与特质,并找到他东谈主性中的闪光点加以放大,并以此为基础寻找兽化物种。无人不晓的是,动物也好虫豸也罢,都因为生涯环境而产生了不同的行为特色,这些行为特色或被东谈主们所解释成东谈主类所能领会的形而上学性的特质,或被东谈主类所神话成为图腾珍爱的一种。而这些被索要的特质巧合不错与我们索要的武将特质进行匹配。比如姜维为完成诸葛亮之北伐大计而展现出的同德齐心,与极强的理念念目标精神,与神话中渴望通过填海而使大海不再倾盆的精卫就有着高度的相似。大多数情况,我们都是通过这种深入分析东谈主物与动物特质的方式来为武将挑选兽化。

17173:您对这计策卡牌品类的发展,有什么不雅点看法吗?

大圆脸:国内举座游戏行业都在趋向于佳构化,非论从好意思术角度、本事角度如故玩法角度,卡牌居品虽然也不例外,在握住优化晋升好意思术品性的同期,也同期需要探究本事层面的优化,玩法层面的革命。

17173:《风起三国》接下来有哪些测试方针,本年内会谨慎上线吗?

大圆脸:对于测试方针当前不太便捷暴露,我们虽然会尽全力,激动《风起三国》居品以不删档的形势在本年内谨慎与玩家碰头。

17173:临了对怜惜《风起三国》的玩家说点什么吧?

大圆脸:怜惜过我们的玩家应该知谈,我们之前的版块中,武将的成长线是安逸的,在此次版块中,我们引入了营地的主张,用御军台四肢了成长载体,这点更始会让游戏的主要中枢玩法聚焦在威望的搭配和组合上。而组合的设想也从国度队统帅技酿成了跨阵营羁绊,这让中枢接触领有了大量的变数,在这个版块,只需要探究如何运用我方好奇的武将组合出一个庞大的威望。举座UI格调在这个版块相通有着地覆天翻的变化,好意思术推崇的大幅晋升,全新玩法的加入,这些都将在5月28日展现给寰球。相等感谢寰球对于我们的怜惜,我们会握住晋升游戏品性,但愿不错向寰球呈现一个精彩的三国。



 




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